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关于游戏 | About game design

  • Writer: M
    M
  • Oct 12, 2020
  • 5 min read

Updated: Jul 25, 2021

一些理解:对我来说,游戏是可以被拆解为数字、规则、心理学、美学的复合体,是一个通过架构世界观,提供想象,解读人性来进行设计的载体,也是了解世界的一盏画框


  • “游戏社会化”和“社会游戏化”是我对游戏行业产生兴趣的动因之一。

第一方面,对于“游戏社会化”而言,游戏融汇着许多社会性的现象和心理,比如系统中的任务-奖励机制,是基于人在社会中渴望奖励和成就感的心理,经过设计可以带给人丰富的情绪体验,增强一种心理层面的自我认同感。同时也像影视一样能够带给人具有虚拟感的“非常规“生活体验


社交性做的好的游戏似乎有着更高的用户黏度,对于普通玩家而言,相对比单机/独立游戏更容易让人上瘾。个人猜测是因为有社交玩法的游戏,能够满足人在现实生活中的社交需求,在虚拟世界中可以以更低的成本获得成就感,建立身份,声誉,以及和人之间的关系。如果是从设计者角度出发的话,可以通过强化游戏中人和人的彼此联系,来增强游戏和用户之间的吸引力。


另外,很多MMORPG的游戏中有”工会/帮派“的设计和运营,也是基于一种个体在社会中对于社群,集体感的需求。这可能是一种对于人现实生活中社会化需求的投射和延续。而游戏设计的魅力之一也正在于,能够通过一个团队从无到有的创想,设计,实践,真正影响到玩家和用户们的日常体验,给遥远的陌生人们一处可以放松和获取能量的庇护。用户会愿意对一款游戏投入时间,充值,是在游戏过程获取更多资源的需求,也是种对于游戏本身的认可。



第二方面,关于“社会游戏化”我的理解是,游戏在社会中的表现是一种思维模式 --在规则中设定目标,完成任务,获得奖励和反馈,是一种发生在生活各处的潜在运行法则。比如在日常教学,社交媒体中的点赞,这样的过程增强了行为本身的仪式感,从而增强了个体的积极性。在信息时代,数字化,量化,模块化正渗透到我们生活的方方面面:比如Forest,番茄时钟,微信运动,Keep的金币,蚂蚁森林,Duolingo等等。我们的生活正被游戏世界背后无处不在的数据系统思维渗透着。


此外,个人认为游戏思维在教育,管理中也有着广泛应用。在教学过程中,将带有强制性的"作业"转换成一种带有奖励感的“任务”,可以引导学生产生对学习的主动性,参与性,成就感;在管理架构的建设中,绩效,月总结,每日的timesheets,其实也可以看作是一种相似的模式:在一定的时间规则中完成一定数值的成果。企业的不定期福利,仿佛是短期的游戏活动礼包,生活人际中朋友的夸赞,学期中春假/秋假等等,也是激发主观能动性的反馈/奖励。


基于真实世界冒险的,文字解密游戏:谜宫·如意琳琅图集 》 《 忒修斯之船




执行,沟通,能看到事物本质。会看/分析多种类型游戏,能解构游戏的可玩性。

逻辑,系统思维。

团队中和其他职位的合作:美术,程序是必不可缺的核心骨架;运营,测试是使其鲜活的组织和皮肤,策划是为项目注入灵魂。

  • 细分:(执行策划/系统策划/数值策划/文案策划/关卡策划)

  • 世界观+系统功能+角色设定/属性+剧情+关卡任务+数据设计+运营活动

  • 玩家的分线—需求线、成长线、资源线

  • 行动Actions - 规则Rules - 目标 Goals - 游戏对象Objects - 游戏空间Playspace - 玩家Players





玩过的游戏

  • PZL: 解密Puzzle Game:弗兰的悲惨之旅 / 不幸小妹 Little Misfortune / 锈湖全系列 / 生命线 Lifeline / 致命框架 FRAMED / 画中世界 Gorogoa / 纪念碑谷 Monument Valley / 父与子 Father and Son / 隐藏的家伙 Hidden Folks / 画境长恨歌 / 迷室 The Room / 回声解密 Dark Echo/ 閱讀空氣 / 老人之旅 Old Man's Journey / 沉默年代 The Silent Age / 尼山萨满 / 玛丽亚的房间 Maria's Game / 奇异人生 / 妈妈把我的游戏藏起来了 / 植物大战僵尸 / 迈哲木:化身博士 MazM: Jekyll and Hyde / 特工A:伪装游戏 / 流言侦探 / 割绳子 /贪吃蛇 / 找你妹


  • AVG:冒险 Adventure Game:风之旅人 Journey(艺术性+互相扶持感)/光遇(加入了社交性) / 6号装备 DEVICE 6 /全球风暴 Geostorm / OPUS:灵魂之桥 OPUS: Rocket of Whispers / 健身环大冒险 / 宝可梦Pokemon Go

  • MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Games 一梦江湖 / 倩女幽魂 / 天龙八部 / 剑网三 / 天涯明月刀OL / QQ三国


  • FPS:第三人称射击 First-person shooting game 喷射战士2 Splatoon 2 /Brawl stars荒野大乱斗 / Brawl stars荒野大乱斗 / 和平精英

  • RAC:竞速类 Race Game 马里奥赛车 / 永不言弃2! Give It up! 2 / 超级跑跑 / qq飞车 / 地铁跑酷 / 神庙逃亡 / Dancing Lines

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  • MOBA:多人在线战术竞技 Multiplayer Online Battle Arena 英雄联盟 / 第五人格 / 王者荣耀


  • LVG:恋爱养成 Love Game: 美少女梦工厂4 / 暖暖环游世界 / 旅行青蛙 / 恋与制作人 /美眉梦工厂ol

  • A.AVG: 动作冒险 Action Adventure Game 飞跃仙境 / 彩虹岛 / qq堂 /涂鸦跳跃 /森林冰火人

  • MUG: 音乐 Music Game:古典钢琴家 Pianista / Deemo / Cytus / 阿卡亚 Arcaea / 兰空 VOEZ / QQ炫舞 / 舞力全开2019 Just Dance 2019 / 劲舞团 / 节奏大师 2048 /

  • CAG:卡片类游戏 放置类 Card Game 欢乐斗地主/ 剑与远征 / 阴阳师 /

  • TCG:集换式卡牌游戏,Trading Card Game 炉石传说

  • RPG:角色扮演游戏,Role-playing game 底特律2038 Detroit: Become Human (互动电影)/ 爱丽丝快跑

  • TRPG:桌上角色扮演游戏,Table Role Playing Game 狼人杀 / 阿瓦隆 / 三国杀

  • SRPG/COC:策略角色扮演/策略战斗游戏,Strategy Role-Playing Game 愤怒小鸟 / 捕鱼达人 /保卫萝卜 / 青蛙过河 / 开心消消乐 / 俄罗斯方块

  • RTS:即时战略游戏 Real-Time Strategy Game / 求合体 / 极难游戏Hardest game ever /

  • 沙盘游戏 Sandbox Game : Minecraft 我的世界


  • FPS/STG:射击类游戏 First-person shooting game

  • SPG:体育类游戏,Sport Game

  • ACT:动作类游戏,Action Game

  • TAB:桌面类游戏,Table Game

  • FTG:格斗类游戏,Fight Technology Game



  • 弗兰的悲惨之旅:童真与惊悚,致郁与治愈并存,一个美又痛的孤儿的成长故事。运用了精神分析法来讲故事,和设置谜题的解谜冒险类AVG游戏。女主在目睹双亲离世后精神失常,进入了精神病院,通过药物进入里世界探寻更多的线索解开心中的谜题,玩法过程是不断在幻觉和现实中转换。结尾处的“在愧疚和恐惧之中,我选择了快乐” 让人感叹颇深,女主只是通过陷在精神世界中这样的方式交付自己的答案去对抗成人世界的荒诞。在小孩子的视角里,大人世界的虚伪,背叛,未知也就像一个个形状奇异的怪物。五个相对独立有彼此紧密相连的故事,交织成了一部血腥猎奇版的图像小说,也是我第一部在结局哭出来的游戏。不过在另一方吧,作为一款恐怖游戏,《弗兰的悲惨之旅》带来的感官刺激差强人意,剧情对话也过于冗长,PC端移植使其游戏体验变差很多。

  • 天龙八部

  • 一梦江湖

  • 锈湖

  • 剑与远征

  • 辐射:避难所

  • 超级跑跑



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